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 2-Hand SB temp

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BeitragThema: 2-Hand SB temp   Mi Jan 07, 2009 4:43 pm

So hier mal Ralfs Meisterwerk ich sag jzt mal nich wieviel Nerven ihn das gekostet hat jedesmal hate ers fertig und dann komm ich das item wirkt nur im Pvm oder das will ich nich farmen oder dasn cof item da macht eh keiner mit^^

mit Kobiresis

Statuswerte:
Stärke: 99 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 251
Konst.: 99 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 36 Charisma : 0
Schne.: 81 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 22 Hitze : 22 Körper : 21
Schnitt: 30 Kälte : 26 Geist : 25
Stoß : 24 Materie: 20 Energie: 26

Fertigkeiten:
11 Schleichen
6 Axt
8 Schwert
11 Meuchelmord


Fokus:





Cap-Erhöhungen:
23 Stärke
21 Konstitution
5 Schnelligkeit
40 Trefferpunkte


Andere Boni:
10 Stilschaden Bonus(%)
9 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
10 AF Bonus


Körper:
Name: schattige Drachentöter-Starklaedartunika
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Questbelohnung
Quest: '...Drachentöter-Rüstung'
Vorquest: 'Yar der Erstgeborene'
Belohnung erhält man von Skipta, Malmohus
Effekt 1: 22 Stärke
Effekt 2: 22 Schnelligkeit
Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 5 Geist-Resistenz
Effekt 6: 4 Waffenstyle-Bonus
Effekt 7: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 75,5

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 10%
Juwel 1: 19 Schnelligkeit - 97% (Facettiert) Essenzjuwel der Luft
Juwel 2: 10 Stärke - 97% (unrein) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 3: 6 Meuchelmord - 97% (poliert) Kampfjuwel der Hitze
Juwel 4: 2 Schwert - 97% (unpoliert) Kriegsrune des Wassers
Bonus 5: 40 Trefferpunkte
Nutzen: 69,4

Kopf:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 10%
Juwel 1: 9 Materie-Resistenz - 97% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 2: 7 Stoß-Resistenz - 97% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 4 Schleichen - 97% (unrein) Kampfjuwel der Luft
Juwel 4: 22 Konstitution - 97% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Bonus 5: 15 Konstitution
Nutzen: 76,8

Beine:
Name: arkane Meuchlerbeinlinge (ToA-Bonus)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Named Drop
Mob/NSC: Gjalpinulva
Herkunft: Klassik - Malmohus, Drachenhort
Effekt 1: 15 Stärke
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 1 Kälte-Resistenz
Effekt 6: 1 Körper-Resistenz
Effekt 7: 5 Meuchelmord
Effekt 8: 10 Stärke-Cap
Effekt 9: 10 Konstitution-Cap
Effekt10: 4 Waffenstyle-Bonus
Nutzen: 66,4

Hände:
Name: Zahlen
Stufe: 0 Qualität: 99%
AF: 0 Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 15 Konstitution
Effekt 3: 3 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 4: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 5: 5 Konstitution-Cap
Effekt 6: 5 Schnelligkeit-Cap
Nutzen: 38,8

Füsse:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 9 Körper-Resistenz - 97% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 2: 25 Schnelligkeit - 97% (lupenrein) Essenzjuwel der Luft
Juwel 3: 4 Schleichen - 97% (unrein) Kampfjuwel der Luft
Juwel 4: 5 Hitze-Resistenz - 97% (unrein) Schutzjuwel der Hitze
Bonus 5: 15 Schnelligkeit
Nutzen: 74,8

Hals:
Name: Dämonenreißzahn-Halskette des Zhulrathuul
Stufe: 5 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Labyrinth of the Minotaur
Fundort:
Effekt 1: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 6 Energie-Resistenz
Effekt 4: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 5 Geist-Resistenz
Effekt 6: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 7: 48 Trefferpunkte
Nutzen: 78,0

Umhang:
Name: fließender Antalya-Schal
Stufe: 5 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: Toa - 7.10
Effekt 1: 16 Konstitution
Effekt 2: 4 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 3: 16 Stärke
Effekt 4: 6 Konstitution-Cap
Effekt 5: 6 Stärke-Cap
Effekt 6: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 73,5

Juwel:
Name: Juwel des Vergessens (Schattenklinge Nahkampf)
Stufe: 30 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Juwel des Vergessens
Bereich: ToA - Oceanus Hesperos (Loc: 5k / 35k)

Freischaltung: Kann bei Artefaktgelehrten geändert werden:
*Zaubern
*Fernkampf
*Nahkampf
Effekt 1: 10 Konstitution
Effekt 2: 4 Materie-Resistenz
Effekt 3: 4 Körper-Resistenz
Effekt 4: 24 Trefferpunkte
Effekt 5: 2 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 6: 2 Waffenstyle-Bonus
Effekt 7: 2 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 56,7

Taille:
Name: Seelenbinder-Gürtel
Stufe: 5 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: Malmo
Effekt 1: 35 Trefferpunkte
Effekt 2: 7 Kälte-Resistenz
Effekt 3: 7 Geist-Resistenz
Effekt 4: 7 Energie-Resistenz
Effekt 5: 7 Materie-Resistenz
Effekt 6: 7 Hitze-Resistenz
Effekt 7: 7 Körper-Resistenz
Effekt 8: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 119,6

Rechter Ring:
Name: Ring der Tänze (Schattenklinge)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Artefakt: Ring der Tänze, Harpie der Tänze
Ort: Oceanus Notos, Desmonas Insel, Loc 26k / 44k
Effekt 1: 15 Stärke
Effekt 2: 15 Geschick
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 3 Schleichen
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 75,1

Linker Ring:
Name: Leviathanring der Tiefe
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft:
Fundort:
Effekt 1: 21 Stärke
Effekt 2: 21 Geschick
Effekt 3: 21 Konstitution
Effekt 4: 20 Trefferpunkte
Effekt 5: 7 Stärke-Cap
Effekt 6: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 57,9

Rechtes Handgelenk:
Name: Zyklonarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: ML9 Dungeon
Effekt 1: 11 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 66,0

Linkes Handgelenk:
Name: Schwarzwasserarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Oceanus Hesperos (Trials of Atlantis: Freiland)
Named: Kraken
Loc: 32,0k / 58,0k
Infos: Haust in einem versunkenen Tempel im Süden.
Effekt 1: 8 Schnitt-Resistenz
Effekt 2: 8 Kälte-Resistenz
Effekt 3: 8 Geist-Resistenz
Effekt 4: 8 Energie-Resistenz
Effekt 5: 44 Trefferpunkte
Nutzen: 75,0
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BeitragThema: Re: 2-Hand SB temp   Mi Jan 07, 2009 5:47 pm

ok, jedes schwert sollt +4 haben ok, resis, hm, geht so (bis auf körper unter rr5 sollte körper höher sein wegen assel gift) auch hitze könnte höher, assel anfällig, aber was mich am meisten stört sind die niedrigen tps, unter 300, hm, würd ich nich mit ausm haus gehen, dazu nur 10 af, alles mächtig aua gegen dich :/
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BeitragThema: Re: 2-Hand SB temp   Mi Jan 07, 2009 5:58 pm

hab ralf die verkohlte pentaglyphe ausbauen lassen davor warens 50 af^^
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BeitragThema: Re: 2-Hand SB temp   Do Jan 08, 2009 8:27 am

Hmmm ich würde +3 Schwert übriglassen. Die Tps sind bissi arg niedrig und der AF auch. Bei Qui kannst du noch ein wenig einsparen (Kobi braucht bei +10 startstat auf qui nur 54 bis 250 als atscap) und du hast auch auf den meisten wechselwaffen wenigstens 15 qui sowie auch str drauf. Du kannst ja die Arme anpassen.
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